Skip to main content

Rucsacuri

Blocurile de rucsac vă permit să controlați accesoriile lui Eliobot.

BUTTON TEST

warning

Vă rugăm să rețineți, pentru a putea fi folosit, Eliobot trebuie să fie echipat cu rucsac broască țestoasă cu nasturi.

Program cu butoane

Program cu butoane

Tip: Comandă

Definiție:

Acest bloc vă permite să utilizați rucsacul cu butoane broaște țestoasă pentru a controla Eliobot. Înregistrăm acțiunile de efectuat (înainte, înapoi, întoarcere la stânga, întoarcere la dreapta) pentru fiecare buton. Apoi, odată ce secvența este înregistrată, o puteți reda apăsând butonul central.

Utilizați:

Pentru a avea cel mai mic copil programează Eliobot, folosind butoane pentru a-i da instrucțiuni.

SENSOR DHT11

warning

Vă rugăm să rețineți, pentru a fi utilizat, Eliobot trebuie să fie echipat cu rucsac cu senzor de umiditate și biblioteca Adafruit DHT.

Preluați valoarea temperaturii sau umidității

Obțineți valoarea temperaturii sau umidității

Tip: valoare

Definiție:

Acest bloc vă permite să preluați valoarea temperaturii sau umidității măsurate de senzorul DHT11.

Utilizați:

Dacă doriți să preluați temperatura sau umiditatea măsurată de senzor pentru a le utiliza în programul dvs. De exemplu, pentru a afișa temperatura în terminal.

LED MATRIX

warning

Vă rugăm să rețineți, pentru a fi utilizat, Eliobot trebuie să fie echipat cu rucsac cu matrice LED.

Alegerea culorilor unei matrice LED

Alegeți culorile matricei LED

Tip: Comandă

Definiție:

Acest bloc vă permite să alegeți culorile unei matrice LED. Vă permite să desenați orice doriți pe o matrice LED 5x5 cu culori RGB. Notă: Negrul corespunde unui LED oprit.

Utilizați:

Dacă doriți să desenați un logo sau un mesaj pe o matrice LED. De exemplu, pentru a afișa informații bazate pe rezultatele senzorilor dvs.

Culorile clare dintr-o matrice LED

Clear LED matrix colors

Tip: Comandă

Definiție:

Acest bloc vă permite să ștergeți culorile dintr-o matrice LED. Vă permite să resetați o matrice LED 5x5 cu toate LED-urile stinse.

Utilizați:

Dacă doriți să ștergeți ceea ce este afișat pe o matrice LED. De exemplu, pentru a șterge un mesaj sau un logo.

Alegeți un logo pe care să îl afișați pe o matrice LED

Alegeți logo-ul matricei LED

Tip: Comandă

Definiție:

Acest bloc vă permite să alegeți un logo de afișat pe o matrice LED:

  • Inima
  • Smiley fericit
  • Zâmbet trist
  • Săgeată sus
  • Săgeată în jos
  • Săgeata stânga
  • Săgeata dreapta
  • Cruce -Verifica

Utilizați:

Dacă doriți să afișați un logo pe o matrice LED. De exemplu, pentru a indica direcția pe care o ia Eliobot sau dacă este detectat un obstacol.

Derularea textului pe o matrice LED

Derulați textul pe matricea LED

Tip: Comandă

Definiție:

Acest bloc vă permite să defilați textul pe matricea LED, puteți alege și culoarea textului.

Utilizați:

Dacă doriți să afișați un mesaj pe matricea LED. De exemplu, pentru a afișa un mesaj de bun venit sau un mesaj dacă este detectat un obstacol.

BME280 SENSOR

warning

Vă rugăm să rețineți, pentru a fi utilizat, Eliobot trebuie să fie echipat cu rucsac cu senzori de mediu și biblioteca Adafruit BME280.

Preluați diferite valori măsurate de senzorul BME280

Obțineți diferite valori măsurate

Tip: valoare

Definiție:

Acest bloc vă permite să recuperați diferite valori măsurate de senzorul BME280:

  • Temperatura
  • Umiditate
  • Presiune
  • Altitudinea

Utilizați:

Dacă doriți să preluați temperatura, umiditatea, presiunea sau altitudinea măsurată de senzor pentru a le utiliza în programul dvs. De exemplu, pentru a-l face pe Eliobot să avanseze dacă temperatura este prea mare.

Setați presiunea la nivelul mării

Setați presiunea la nivelul mării

Tip: Comandă

Definiție:

Acest bloc vă permite să definiți presiunea la nivelul mării pentru senzorul BME280.

Utilizați:

Dacă doriți să setați presiunea la nivelul mării pentru senzorul de presiune. De exemplu, pentru a obține o măsurare precisă a altitudinii. Îl poți găsi pe acest site plasează cursorul pe marea cea mai apropiată de tine.

Ecran OLED

warning

Vă rugăm să rețineți, pentru a fi utilizat, Eliobot trebuie să fie echipat cu rucsac cu ecran OLED.

Afișează text pe un ecran OLED

Afișează textul pe ecranul OLED

Tip: Comandă

Definiție:

Acest bloc vă permite să afișați text pe un ecran OLED. Puteți alege pe ce linie doriți să afișați textul, ecranul are 6 linii.

Utilizați:

Dacă doriți să afișați un mesaj pe un ecran OLED. De exemplu, pentru a afișa un mesaj de bun venit sau un mesaj dacă este detectat un obstacol.

Șterge ecranul OLED

Ecran OLED gol

Tip: Comandă

Definiție:

Acest bloc vă permite să ștergeți ecranul OLED.

Utilizați:

Dacă doriți să ștergeți ceea ce este afișat pe ecranul OLED. De exemplu, pentru a șterge un mesaj sau un logo.

Servomotor

warning

Vă rugăm să rețineți, pentru a fi utilizat, Eliobot trebuie să fie echipat cu rucsac servomotor.

Setați poziția servomotorului

Setați poziția servomotorului

Tip: Comandă

Definiție:

Acest bloc vă permite să definiți poziția servomotorului, puteți alege și locația la care este conectat.

Utilizați:

Dacă doriți să setați poziția servomotorului astfel încât acesta să se rotească într-un unghi precis. De exemplu, pentru a-i întoarce capul lui Eliobot.

Servomotor continuu

warning

Vă rugăm să rețineți, pentru a fi utilizat, Eliobot trebuie să fie echipat cu rucsac cu servomotor continuu.

Rotiți servomotorul continuu

Rotiți servomotor continuu

Tip: Comandă

Definiție:

Acest bloc vă permite să rotiți servomotorul continuu într-un sens sau altul cu o anumită viteză, puteți alege și locația la care este conectat.

Utilizați:

Dacă doriți să rotiți servomotorul continuu astfel încât să se miște înainte sau înapoi.

Senzor cu ultrasunete

warning

Vă rugăm să rețineți, pentru a fi utilizat, Eliobot trebuie să fie echipat cu rucsac cu senzor ultrasonic.

Preluați distanța măsurată de senzorul ultrasonic

Obțineți distanța măsurată

Tip: valoare

Definiție:

Acest bloc vă permite să recuperați distanța măsurată de senzorul cu ultrasunete.

Utilizați:

Dacă doriți să recuperați distanța măsurată de senzorul cu ultrasunete pentru a o folosi în programul dvs. De exemplu, pentru a evita obstacolele.