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Mathe

Mathematikblöcke ermöglichen grundlegende mathematische Operationen. Sie sind sehr nützlich, um Berechnungen durchzuführen.

Ganzzahl

123

Typ: Wert

Definition:

Mit diesem Block können Sie eine Ganzzahl definieren.

Verwenden :

Wenn wir eine Ganzzahl definieren möchten (z. B. in einem anderen Block).

Grundlegende Operationen

1 + 1

Typ: Wert

Definition:

Mit diesem Block können Sie Folgendes erreichen:

  • Ergänzung
  • Subtraktion
  • Multiplikation
  • Abteilung
  • Macht

Verwenden :

Wenn wir eine einfache mathematische Operation ausführen möchten.

Grundfunktionen

Quadratwurzel aus 9

Typ: Wert

Definition:

Mit diesem Block können Sie Folgendes berechnen:

  • die Quadratwurzel
  • absoluter Wert
  • Verneinung
  • natürlicher Logarithmus
  • Logarithmus zur Basis 10
  • exponentiell
  • Zehnerpotenz

Verwenden :

Wenn wir eine etwas komplexere mathematische Operation durchführen wollen.

Trigonometrie

sin 45

Typ: Wert

Definition:

Mit diesem Block können Sie trigonometrische Funktionen berechnen:

  • Nebenhöhlen
  • Kosinus
  • Tangente
  • Arkussinus
  • Arkuskosinus
  • Arcus-Tangens

Verwenden :

Wenn wir trigonometrische Berechnungen durchführen möchten, um Eliobot beispielsweise Dreiecke zeichnen zu lassen.

Konstanten

pi

Typ: Wert

Definition:

Mit diesem Block können Sie den Wert mathematischer Konstanten abrufen:

  • pi -e
  • Phi
  • Wurzel von 2
  • Wurzel von 1/2
  • unendlich

Verwenden :

Erweiterte mathematische Berechnungen (Umfang eines Kreises, Fläche eines Dreiecks usw.).

Testen Sie eine Ganzzahl

Testen Sie, ob eine Zahl gerade ist

Typ: Boolescher Block

Definition:

Mit diesem Block können Sie testen, ob eine Zahl:

  • sogar
  • seltsam
  • positiv
  • negativ
  • ganz
  • zuerst
  • teilbar durch

Verwenden :

Wenn wir eine Zahl testen möchten, um eine Aktion basierend auf ihrem Wert auszuführen.

Runde

Eine Zahl runden

Typ: Wert

Definition:

Mit diesem Block können Sie eine Zahl runden:

  • auf die nächste ganze Zahl
  • zur höheren ganzen Zahl
  • zur unteren Ganzzahl

Verwenden :

Wenn wir eine Zahl runden möchten, um sie beispielsweise als Anzahl der Iterationen zu verwenden, können wir 2 oder 3 Iterationen durchführen, aber nicht 3,33.

Listenvorgang

Listensumme

Typ: Wert

Definition:

Mit diesem Block können Sie Operationen an Listen ausführen:

  • Summe
  • Durchschnitt
  • Minimum
  • maximal
  • Mittelwert
  • Mehrheit
  • Standardabweichung
  • Zufallselement

Verwenden :

Wenn wir Berechnungen für eine Liste von Zahlen durchführen möchten. Oder wenn wir ein zufälliges Element aus einer Liste abrufen möchten.

Rest einer Division

Division mit Rest

Typ: Wert

Definition:

Mit diesem Block können Sie den Rest einer Division (Modulo) wiederherstellen.

Verwenden :

Wenn wir den Rest einer Division zurückgewinnen wollen, um eine Aktion basierend auf diesem Rest durchzuführen.

Beschränke eine Ganzzahl zwischen zwei Werten

Eine Zahl einschränken

Typ: Wert

Definition:

Mit diesem Block können Sie eine Zahl zwischen zwei Werten einschränken. Dadurch wird sichergestellt, dass die Zahl innerhalb eines vorgegebenen Bereichs liegt.

Verwenden :

Wenn wir sicherstellen möchten, dass eine Zahl in einem bestimmten Intervall liegt, bevor wir sie verwenden. Wenn wir beispielsweise Prozentsätze verwenden, möchten wir sicherstellen, dass die Zahl zwischen 0 und 100 liegt.

Zufällige Ganzzahlgenerierung

Zufallszahlengenerator

Typ: Wert

Definition:

Mit diesem Block können Sie eine Zufallszahl zwischen zwei Terminals generieren.

Verwenden :

Wenn wir eine Zufallszahl generieren möchten, um eine zufällige Aktion auszuführen.

Generierung zufälliger Brüche

Zufallsbruchgenerator

Typ: Wert

Definition:

Mit diesem Block können Sie einen Zufallsbruch generieren.

Verwenden :

Wenn wir einen zufälligen Bruch erzeugen möchten, um eine zufällige Aktion auszuführen.

##atan2

atan2

Typ: Wert

Definition:

Mit diesem Block können Sie den Arkustangens zweier Zahlen berechnen. Es wird verwendet, um den Winkel zwischen zwei Punkten zu ermitteln.

Verwenden :

Wenn wir den Winkel zwischen zwei Punkten berechnen möchten, drehen wir beispielsweise Eliobot.